deep-rock-galactic-survivor

Uzayda Bir Başına: Deep Rock Galactic Survivor

Deep Rock Galactic, Danimarkalı stüdyo Ghost Ship Games’in oyun dünyasına bir armağanı. Serüvenine 2018’de beta sürümüyle başladı ve tam iki yıl boyunca oyuncuların geri bildirimleriyle yoğrularak bugünkü hâlini aldı. Kendine has görsel tarzı ve eğlenceli oynanışıyla çok oyunculu FPS, kısa sürede kalpleri fethetti. Dile kolay, dört yılda 8 milyon satarak ‘Yılın Bağımsız Oyunu‘ ödülünü bile kaptı. Ancak oyunun doğası gereği keyfi en çok arkadaşlarla çıkıyordu; yani ‘tek tabanca’ takılanlar için pek ideal sayılmazdı. Geliştiriciler bu açığı gördü ve ‘Ben tek başıma mücadele etmek istiyorum‘ diyenler için yepyeni bir oyun piyasaya sürüldü: Deep Rock Galactic: Survivor.

Günümüz oyun dünyasında tür çeşitliliği oldukça fazla. MMORPG, RPG, simülasyon, kart oyunları ve daha pek çok alternatif oyuncuların beğenisine sunuluyor. Genellikle League of Legends, Dota, Valorant veya Counter-Strike gibi popüler oyunlar tercih edilse de listenin alt sıralarındaki daha farklı projeler de ciddi ilgi görebiliyor. Elbette her oyunun kendine göre bir çekiciliği var ve şirketler de bu ilgi alanlarına göre üretim yapıyor. Buna karşın bazı oyuncuları memnun etmek hâlâ zor. Özellikle savunma yapmayı seven, aynı zamanda bilimkurgu atmosferine önem verenler için uygun bir oyun bulmak kimi zaman samanlıkta iğne aramaya dönüşüyor. Age of Empires ya da The Battle for Middle-earth gibi yapımlar savunma türüne girse de bilimkurgu hayranlarının aradığı tam olarak bunlar değil. Ürkütücü yaratıklar, tuhaf gezegenler, teknolojik silahlar ve detaylı bir atmosfer isteyen oyuncular için DRG: Survivor beklentileri karşılayan bir cevap niteliğinde.

Her şeyden önce DRG: Survivor, oldukça sade bir yapıda ilerliyor. Dört farklı cüce sınıfından birini seçerek oyuna başlıyorsunuz: Gözcü, Delici, Topçu ve Mühendis. Her birinin kendine özgü yetenekleri bulunuyor. Gözcü çevikliğiyle sizi zor anlarda kurtarırken, Topçu’nun ağır ateş gücü ölümcül yaratıkları paramparça etmenizi sağlıyor. Mühendis zekâ ve tuzaklarıyla öne çıkarken, Delici yüksek kazma yeteneğiyle kaynak toplamada büyük avantaj sunuyor. Karakterleri yönetmek ise son derece kolay; yalnızca W, A, S ve D tuşlarıyla hareket ediliyor. Space tuşu ile seçim yapılabiliyor. Kısacası oyun mouse kullanmadan bile oynanabilecek sadelikte. Ara yüzün düzeni, renkleri ve bölüm geçişleri de oldukça kullanıcı dostu.

Oyun arayüz ve kontrol bakımından basit olmasına rağmen bölüm geçmek her zaman kolay değil. Başlangıçta zorluk seviyesi düşük gibi görünüyor, ancak bu yanıltıcı. Oyun önce size temel mekaniği öğretiyor, sonra aniden ciddileşiyor. Çoğu aşamayı geçmek için silah ve ekipman güçlendirmek şart hâline geliyor. Bekleme ekranında karşınıza çıkan “Oyun çok mu zor? Merak etme, zorlayıcı olması için tasarlandı,” yazısı da bunu doğruluyor. Ancak söz konusu zorluk, oyunda bir süre sonra tekrara düşme riskini de beraberinde getiriyor. Farklı karakterleri denemek veya yeni silah kombinasyonlarıyla uyum yakalamaya çalışmak bu hissi azaltıyor. Diğer taraftan farklı gezegen bölgeleri, ekosistem çeşitliliği, yaratık tipleri, oyun modları ve silahlarda ustalaşma sistemi, geliştiricilerin “oyun tekrara düşüyor” eleştirisini ne kadar ciddiye aldığını gösteriyor.

Hoxxes gezegeninde mahsur kalan cücemizi kurtarmaya çalıştığımız oyunda, basit ama etkili stratejiler geliştirmek mümkün. Kayaların arasını kazıp kendinize yeni yollar açabilir, haritayı bir labirent gibi kullanabilirsiniz. Zor düşmanlar yaklaşırken ikmal kapsülünü doğru zamanda çağırmak hayati önem taşıyor. Ekipmanınızı düşmanların zayıf yönlerine göre geliştirmek de kritik. En belirleyici unsur ise sürekli hareket etmek; çünkü yaratık sayısı zaman ilerledikçe hızla artıyor ve bir köşeye sıkıştığınız anda kurtulma şansınız kalmıyor. “Keşfet, kaz, patlat, çık” mottosuyla tasarlanan DRG: Survivor, hızlı düşünme, dikkat toplama ve pratik çözümler üretme gibi zihinsel refleksleri ateşleyerek oldukça tatmin edici bir deneyim sunuyor.

Sonuç olarak 2025’te çıkan oyun, tek başına oynamayı seven, savunma mekaniklerine ilgi duyan ve bilimkurgu atmosferinden hoşlanan oyuncular için fazlasıyla tatmin edici bir yapım. Efektleri ve ses performansını dengeli tutan oyunun geliştiricisi Funday Games, yaptığı duyuruda zorluğu daha da artıracak yeni bir mod üzerinde çalıştıklarını belirtti. Bu da oyunun gelecekte daha da büyüyeceğinin işareti.

Ahmet Boyraz

1993'de Adana'da doğdu. Futbol ve Bilimkurgu hastası. Bilimkurgu konusunda üretmekten çok tüketme eyleminde olsa da bunu tersine çevirmek için elinden geleni yapıyor.

İlginizi Çekebilir

Princess_of_Dune

Taht, Çöl ve Sessiz Mücadeleler: Dune Prensesi

Dune Prensesi, Brian Herbert ve Kevin J. Anderson imzalı Dune Kahramanları serisinin üçüncü romanı. Kitap …

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir